In diesem Spiel ist man zu Beginn mit einem einfachen Schiff ausgestattet, mit welchem man zunächst am Güterhandel zwischen verschiedenen Space-Ports teilnehmen kann, um Geld zu verdienen. Mit dem verdienten Geld kann man sein Schiff upgraden. So kann man sich zum Beispiel seinen Frachtraum vergrößern oder sich bessere Waffen, einen besseren Antrieb und bessere Sensoren zulegen. Außerdem ist es möglich Planeten zu kolonisieren, um darauf Güter zu produzieren, was zu noch mehr Reichtum und Macht führt. Spaceship Marines ist ein rundenbasiertes Spiel. Jede Aktion verbraucht einen Zug. Ein Spieler bekommt zu Beginn des Spiels eine Anzahl an Zügen zugeteilt und danach pro Runde einen Zug Sollten alle Züge aufgebraucht sein, kann man pro Runde nur noch eine Aktion durchführen..Eine Runde dauert 5 Minuten, pro Stunde erhält also jeder Spieler 12 Züge. Es existieren zwei verschiedene Methoden, um durch das Universum zu navigieren. Die einfachste Methode ist das Benutzen von Warp-Links. Warp-Links sind quasi direkte Verbindungen zwischen zwei verschiedenen Sektoren in einem Universum. Unabhängig von der tatsächlichen Entfernung dauert das Reisen per Warp-Link nur einen Zug und kostet demzufolge auch nur einen Zugpunkt. In der Regel besitzen nebeneinander liegende Sektoren einen Warp-Link, dies muss jedoch nicht immer so sein. Die zweite Möglichkeit besteht darin, frei im Raum zu reisen. Bedient man sich dieser "Real Space"-Methode, so hängt es von der Leistungsfähigkeit des Antriebs ab, wie lange eine Reise dauert. Am Anfang des Spiels besitzt man jedoch einen so schwachen Antrieb, daß es sehr lange dauert vorwärts zu kommen. Zu Beginn des Spiels ist es also nicht ratsam, sich dieser Fortbewegungsmethode zu bedienen. Es ist sehr wichtig sich zu vergewissern, daß man einen Weg auch zurücknehmen kann. Ansonsten kann es passieren, daß man mühsam per "Real Space"-Methode zurückreisen muss. Gerade zu Beginn wäre solch ein Fehler besonders unglücklich. Es gibt eine Menge an Einweg-Warp-Links, da gilt es aufzupassen und sich fernzuhalten! Zu Beginn ist es zudem ratsam sich aufzuschreiben, welchen Weg man genommen hat. So kann man mühelos nach Sol zurückkehren, wenn es Zeit für das nächste Update ist. - Spezial-Spaceports verkaufen Upgrades für Schiffe. Einen Spezial-Spaceport findest Du in Sektor 0. Weitere Spezial-Spaceports solltest Du Dir aufschreiben, um sie auch ein zweites Mal zu finden.
- Die verschiedenen Regionen der Galaxis unterliegen unterschiedlichen Regeln. In manchen Gegenden sind sämtliche Kämpfe verboten. Neue Spieler können sich hier also sicher bewegen. Um herauszufinden in welcher Region Du Dich befindest, musst Du nur in die obere rechte Ecke Deines Bildschirmes gucken.
- Versuche gleich zu Beginn einen Güter- pder Eisenerzhafen zu finden. Dazu solltest Du jeden Sektor von Sol scannen. Sobald Du einen Hafen gefunden hast, begib Dich dorthin und beginne zu handeln.
- Im zweiten Schritt musst Du nun einen gegensätzlichen Hafen suchen. Hast Du gerade einen Eisenerz-Hafen gefunden, so suche nun eine Güterhafen. Dies kann einige Züge kosten. Da bei jedem Spiel die Spaceports anders verteilt sind, dauert es unterschiedlich lange, bis man seinen zweiten Hafen gefunden hat. Je näher sich der Hafen an Sol befindet, umso besser.
- Nun gilt es zwischen diesen beiden Häfen zu handeln, bis man genug Geld für ein Upgrade seines Schiffes erwirtschaftet hat. Dann solltest Du nach Sol zurückkehren und zuerst Deinen Frachtraum vergrößern. Umso größer der Frachtraum eines Schiffes ist, desto mehr Geld kann man mit einem Flug machen.
- Wenn Du 100.000 Gulden (Geldeinheiten) angespart hast, dann solltest Du an Deine Sicherheit denken und Dir eine Rettungskapsel kaufen. Und außerdem zu Beginn immer schön den Frachtraum vergrößern...
- Sobald Du eine Million Credits zusammen hast, ist es sinnvoll sich ein "Emergency Warp Device" (EWD) zu kaufen. Wer dieses besitzt und angegriffen wird, den beamt dieses Gerät in einen zufälligen Sektor. Dadurch ist man vorrübergehend auf diesem Wege eigentlich kaum zu erledigen. Wenn Dein Frachtraum jedoch den Upgrade-Level 15 erreicht ist das Schiff so groß, daß dieses Warp Device nur noch unzuverlässig funktioniert.
- Wenn man genug Geld hat, sollte man zusätzliche EWD´s kaufen und zusätzlich pro EWD einene Warp-Editor. Wenn Du nun angegriffen wirst, kannst Du einen OneWay-Link direkrt nach Sol (Sektor 0) nutzen. So verhinderst Du, daß Du im Niemandsland strandest. Sollten Deine Triebwerke einmal leistungsfähig genug sein, so spielt dies keine Rolle mehr.
- Ein Sektor kann durch Minen und durch Marines verteidigt werden. Minen sind ausgesetzte Torpedos, die ein Schiff jedoch nur ab einer gewissen Größe erkennen können. Normalerweise erkennen sie Schiffe mit einer Frachtraumgröße von mindestens 8. Marines können auf zwei verschiedene Arten eingesetzt werden. Im Angriffs-Modus werden sie jedes Schiff angreifen, welches nicht ihrem Eigentümer oder einem Mitglied einer bestehenden Allianz mit ihrem Eigentümer gehört. Die Marines können jedoch auch Zoll für das Durchfliegen eines Sektors verlangen. Dann gewähren sie dem Fremden einen friedlichen Durchflug. Marines benötigen Energie von einem befreundeten Planeten, ansonsten können sie ihren Aufgaben nicht nachkommen und verlieren nach und nach ihre Kampfkraft. Mit einer Energie-Einheit lassen sich 10 Marines versorgen. Jedes Schiff sollte immer eine ausreichende Anzahl an Minen-Detektoren mit sich führen. Diese sind billig und können größere Schäden vermeiden. Gegen Marines kann man entweder kämpfen, sich zurückziehen oder man aktiviert die Tarnfunktion seines Schiffes. Diese funktioniert allerdings auch nicht immer...
- Planeten können erstellt werden, indem man einen Genesis-Torpedo nutzt. Es gibt jedoch Sektoren, in denen das Erstellen von Planeten verboten ist. Auf Planeten können Güter produziert werden, abhängig von der Anzahl der Kolonisten. Je mehr Kolonisten sich auf einem Planet befinden, desto produktiver ist der Planet. Außerdem erhält der Planeten-Eigentümer Steuern von seinen Kolonisten. Zu guter letzt kann der Eigentümer Geld auf seinem Planeten ablegen, welches für ihn arbeitet und Zinsen bringt. Kolonisten können auch über Handelsrouten von Spezial-Häfen regelmässig auf Planeten gebracht werden. Wer auf einem eigenen Planeten landet, kann sich im Schutz des Planeten ausloggen.
Folgende Handlungen solltest Du Dir besser zweimal überlegen:- Ausloggen in Sektoren, in denen sich andere Spieler oder deren Planeten befinden. Möglicherweise wirst Du angegriffen, weil angenommen wirst, daß Du interessante Ziele für einen mächtigeren Spieler ausspionierst.
- Einen weiterentwickelten Spieler angreifen. Dies führt in den meisten Fällen in den sicheren Tod.
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